Heat System"Heat"的发动方法
什么是Heat系统
- ・发动后可获得各式各样的效果,并可带来积极进攻机会的系统
- ・每回合仅能发动一次
Heat Burst
- ※Power Crush:可以承受对手上中段攻击的攻击
Heat发动技
- 效果
-
- ・命中对手后,可以使出能够发动Heat的攻击
- ・命中后会自动接近对方,为自己带来极为有利的状况
- Heat状态持续时间
- 15秒
- 指令
-
各个角色各拥有多个不同的指令
※请参照角色技能表
What you can do during the heat stateHeat状态中可以做的事
Heat Smash
- 效果
-
- ・消耗所有剩余的Heat时间,给予极大的伤害
- ・只要使用了Heat Smash,Heat状态就会结束
- 指令
What you can do during the heat stateHeat状态中能做的事(进阶者适用)
Heat Dash
- 效果
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- ・在Heat发动技命中时发动的话,对手的反应会产生变化,有机会发动连击※
- ・在Heat发动技被防御时发动的话,可制造对自己有利的状况并接近对手
- ・只要使用了Heat Dash,Heat状态就会结束
- 指令
- 在Heat状态下使用Heat发动技命中对手,或是使对手防御前按下"或是"即可发动
- ※若在空中连击时,于Heat Burst后接续使用Heat Dash的话,对手的反应会产生变化而较难追击
Heat状态中的效果
- 效果
-
- ・即使攻击被防御,也可用"可能回复量表"的方式给予伤害
- ・因应角色的个性或特色,特定的技能会被大幅强化
- 指令
-
各个角色各拥有多个不同的指令
※请参照角色技能表
Recoverable Gauge可能回复量表
什么是可能回复量表
- ・在特定条件下受到伤害时,会出现在体力量表中的量表
- ・采取特定的行动后,能够在可能回复量表的范围内回复体力
可能回复量表
Rage SystemRage状态中可以做的事
什么是Rage系统
- ・体力下降超过特定数值后,会转为Rage状态,使攻击力提升的系统
Rage状态
- ※削减损伤:使对手防御特定的大招或Heat状态的攻击时出现,可能回复的伤害