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Heat System"Heat"的发动方法

什么是Heat系统

  • ・发动后可获得各式各样的效果,并可带来积极进攻机会的系统
  • ・每回合仅能发动一次
Heat Burst
效果
  • ・可以一边发动拥有Power Crush能力的攻击一边发动Heat
  • ・无论命中或防御,都可以为自己的状况带来些许益处
Heat状态持续时间
10秒
指令
R1
  • ※Power Crush:可以承受对手上中段攻击的攻击
Heat发动技
效果
  • ・命中对手后,可以使出能够发动Heat的攻击
  • ・命中后会自动接近对方,为自己带来极为有利的状况
Heat状态持续时间
15秒
指令
各个角色各拥有多个不同的指令
※请参照角色技能表

What you can do during the heat stateHeat状态中可以做的事

Heat Smash
效果
  • ・消耗所有剩余的Heat时间,给予极大的伤害
  • ・只要使用了Heat Smash,Heat状态就会结束
指令
R1

What you can do during the heat stateHeat状态中能做的事(进阶者适用)

Heat Dash
效果
  • ・在Heat发动技命中时发动的话,对手的反应会产生变化,有机会发动连击
  • ・在Heat发动技被防御时发动的话,可制造对自己有利的状况并接近对手
  • ・只要使用了Heat Dash,Heat状态就会结束
指令
在Heat状态下使用Heat发动技命中对手,或是使对手防御前按下"→或是R1"即可发动
  • ※若在空中连击时,于Heat Burst后接续使用Heat Dash的话,对手的反应会产生变化而较难追击
Heat状态中的效果
效果
  • ・即使攻击被防御,也可用"可能回复量表"的方式给予伤害
  • ・因应角色的个性或特色,特定的技能会被大幅强化
指令
各个角色各拥有多个不同的指令
※请参照角色技能表

Recoverable Gauge可能回复量表

什么是可能回复量表

  • ・在特定条件下受到伤害时,会出现在体力量表中的量表
  • ・采取特定的行动后,能够在可能回复量表的范围内回复体力
可能回复量表
发生条件
  • ・于空中或倒地状态时受到攻击
  • ・防御特定的大招或Heat状态中的攻击
回复
  • ・使攻击命中对方,或使对方防御即可回复
  • ・Heat发动技命中,自动靠近对手时会大量回复

Rage SystemRage状态中可以做的事

什么是Rage系统

  • ・体力下降超过特定数值后,会转为Rage状态,使攻击力提升的系统
Rage状态
效果
  • ・增加所有招式的攻击力
  • ・较不易受到削减损伤
发动/指令
体力减少时自动发动
  • ※削减损伤:使对手防御特定的大招或Heat状态的攻击时出现,可能回复的伤害
Rage Art
效果
  • ・可以一边承受对手的攻击,一边等待一击逆转的机会
  • ・体力越少,成功攻击时给予的伤害越高
  • ・成功攻击对手时,可以一口气消除对手的可能回复量表
发动/指令
Rage状态时输入
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